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超級怪獸 | Super Monster

超級怪獸 | Super Monster
體感遊戲設計作品,
讓人體驗「如何成為一隻好的怪獸」。

透過人對怪獸的刻板印象「巨大步伐」、「利爪」、「血盆大口」
來設計數位中的體感體驗。
/ 作品主視覺
巨大步伐 | Big Steps

以親身踏步來在虛擬世界移動 ,
體驗者需實際踏步前往攻擊城市,也才會發現當怪物 其實不容易。

技術面是藉由Kinect感測人體的骨架,並在Unity中利用碰撞器原理寫出碰撞後會往前移動的程式。


利爪 | Scary Paws


體驗者在提高視野的同時手必須舉高,藉此感受到自己作為怪獸變大,以及周圍場景的渺小。

技術部分是用Leap Motion追蹤手勢和位置的變化,進而控制Unity遊戲中怪獸視野的高低漸變。


血盆大口 | Terrific Face

怪獸可怕大嘴的部分,
體驗者需要透過實際嘴巴的「閉合 & 張開」來控制怪獸的「一般模式 & 毀滅模式」,
以完成最終破壞城市的目標。

利用Face Tracking技術,捕捉臉部肌肉收縮的變化來控制Arena裡的視覺效果變化及毀滅城市功能。
/ 作品影片介紹&幕後
超級怪獸 | Super Monster
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